Tales Of Symphonia

Publié le par lylierose

 

Genre : Jeu de rôles
Thème : Heroïc-fantasy
Développeur : Namco
Jeu appartenant au groupe : Tales of
Site officiel : http://www.namco-ch.net/talesofsymp...

 

 

L’univers décrit dans Tales of Symphonia présente deux mondes, Sylvarant et Teseara, reliés entre eux par une substance vitale, le mana, et menacés de destruction. La grande richesse de l’aventure réside justement dans le fait que c’est au moment où l’on croit avoir tout vu de Sylvarant qu’un autre monde se dévoile, avec autant de continents à explorer, et que toute l’histoire est remise en question. La quête s’en retrouve d’autant plus complexifiée que le joueur a alors la possibilité d’explorer simultanément les deux mondes, dans la mesure où il existe un passage qui les relie. Sans rentrer dans les détails du scénario, la première partie de la quête nous met aux prises avec des soldats demi-elfes appelés Desaian, qui séquestrent les humains dans des sortes d’usines pour en extraire du mana, la plupart d’entre eux étant carrément transformés en « bakemono », à savoir des créatures monstrueuses qui n’ont plus d’espoir de salut et qui sont utilisées pour se retourner contre les humains. C’est dans ce contexte que la jeune Collet et ses amis doivent tenter d’atteindre la Tour de Mana, avant qu’une quête encore plus ambitieuse ne s’offre à eux avec la recherche des différents esprits de la nature et la lutte contre les anges de Yugdrasil. L’univers de Tales of Symphonia est ainsi peuplé d’êtres aux origines différentes, comme les elfes, les demi-elfes, les nains, les humains ou encore les hommes-chats, qui ne vivent pas forcément dans la plus grande entente mais qui apportent tous une couleur différente à l’ambiance générale qui se dégage de cet univers fantaisiste

Ajoutée le 29/01/2005 à 17h23 par yayohttp://www.lexode.com

Les personnages :

 

 Lloyd Irving

Principal héros de l’histoire, Lloyd Irving est un jeune homme de 17 ans élevé à Iseria par le nain forgeron Dike, ses parents ayant été assassinés par les Desaian. Il est assez impétueux, ne manque jamais une occasion de rappeler les règles des nains, et désire devenir un escrimeur hors pair. Il se bat avec deux épées à la fois aux côtés de ses meilleurs amis, Genius et Collet, et doit quitter son village natal à la suite d’un bannissement. Il assume parfaitement son rôle de leader mais manque quand même de confiance en lui. Cela se traduit notamment par le fait qu’il s’inquiète souvent de ses progrès effectués auprès de Kratos, qu’il considère un peu comme un modèle. Il est constamment à l’écoute de Collet et est prêt à sacrifier sa vie pour la protéger.

 

 Collet Brunel

La jeune fille maladroite du début, qui trébuche constamment et affiche une grande timidité, se voit rapidement désignée comme « Mana no Miko », et a pour lourde tâche de sauver le monde en accomplissant son devoir dans la Tour de Mana. Elle est incroyablement gentille, naïve et attachante, mais elle est consciente du rôle majeur qu’elle doit jouer et est prête à se sacrifier s’il le faut. Elle est âgée de 16 ans et se bat avec des chakrams. De par ses pouvoirs, elle est la cible de tous et possède des ailes, car elle est la fille de l’ange Remiel. La transformation qu’elle subit ne va pas sans de nombreux changements, souvent douloureux, mais si elle perd le sens du goût et le sommeil, elle développe en revanche son sens de l’ouïe, décuple sa force et voit beaucoup plus loin. Collet fait preuve de beaucoup de courage en acceptant petit à petit de devenir un ange plutôt qu’un humain, et quand on lui demande ce qu’elle désirerait le plus, elle répond tout simplement : la paix dans le monde.

 

 Genius Sage

Ce petit prodige de 12 ans porte bien son nom. Genius Sage est un demi-elfe enjoué qui ne loupe pas une occasion de montrer l’étendue de son savoir, et est toujours le premier à répondre aux questions de la prof qui n’est autre que sa grande soeur Refill. Il parle souvent sans réfléchir et surtout sans prendre de gants, et se fait fréquemment réprimander par sa soeur pour son impertinence. Genius est en tout cas très intelligent, et il n’est pas un véritable génie seulement en cours. C’est aussi le magicien du groupe et il dispose d’un grand nombre de sortilèges puissants. Il a du mal à accepter sa nature de demi-elfe car le même sang coule dans ses veines et dans celles des Desaian, ce qui le répugne. Son attirance vis à vis de la jeune Presea devient vite une évidence.

 

 Refill Sage

Du haut de ses 23 ans, Refill Sage, la soeur de Genius, est une demi-elfe qui exerce le métier de prof dans le petit village d’Iseria à Sylvarant. Elle a un peu trop tendance à abuser de son autorité et à frapper son petit frère Genius au moindre prétexte, mais elle n’en demeure pas moins attachante et très intelligente. Toujours plongée dans ses livres, elle voue une véritable passion pour les pierres et les écritures anciennes, et rêve de posséder le fameux Necronomicon. C’est elle qui fait office de healer dans le groupe car elle dispose de nombreux sorts de protection, de régénération et de résurrection. Etrangement, cette jeune femme sûre d’elle déteste les voyages en mer et panique à la simple idée de monter dans un bateau.

 

 Kratos Aurion

Guerrier confirmé de 28 ans, Kratos Aurion est une sorte de chevalier paladin qui en impose avec sa voix très grave et son attitude toujours très digne. Il s’insinue rapidement dans le groupe sans expliquer ses véritables motivations, et profite de son expérience pour servir un peu de mentor à Lloyd. Kratos Aurion est à mon sens le personnage le plus complexe de l’histoire, mais je préfère ne pas en dire plus pour ne rien vous gâcher.

 

 Shihna

La première rencontre avec Shihna n’est pas très engageante. Cette jeune ninja de 19 ans en a visiblement après la vie de Collet mais c’est dans le but de sauver son pays. Shihna est en effet originaire de Teseara, un monde inconnu des gens de Sylvarant, et il faudra maintes péripéties avant qu’elle ne rejoigne le groupe. Sa personnalité contraste avec les autres personnages car elle vient d’un pays lointain que les autres ne connaissent pas, et elle n’est pas du genre à se laisser faire. Elle est accompagnée de Korin, un animal familier doué de parole qui aura également son rôle à jouer dans l’aventure. C’est elle qui guidera le groupe sur les terres de Teseara et dans son village de Mizuho, car elle en sait plus long que les autres qui ignorent tout des liens entre les deux mondes. Autre particularité très intéressante, elle est la seule capable d’invoquer les esprits de la nature qui lui prêteront leurs pouvoirs une fois qu’elle les aura vaincus.

 

  Zelos Wilder

A peine arrivé dans la grande ville de Meltokio à Teseara, le groupe de Lloyd fait la connaissance d’un personnage atypique mais néanmoins attachant nommé Zelos Wilder. Agé de 22 ans, ce joyeux luron trouve toujours le moyen de semer la zizanie au sein du groupe, ce qui atténue le côté dramatique du scénario en apportant une touche d’humour bienvenue. Le résultat est d’autant plus efficace que Zelos bénéficie d’un doublage génial, avec juste ce qu’il faut dans le ton et dans la voix pour retranscrire parfaitement son côté sûr de lui et moqueur. Zelos est un personnage qui sait se rendre attachant et qui ne manque jamais une occasion de séduire une fille. C’est bien simple, aucun individu appartenant à la gent féminine n’est capable de lui résister, quel que soit son âge et sa provenance. Du coup, il est fortement conseillé de se balader avec lui (en le choisissant comme leader) de manière à recevoir toutes sortes de choses en cadeau à chaque fois que l’on adresse la parole à une demoiselle, une petite fille ou même une vieille femme. S’il est relativement lent en combat, Zelos n’en est pas moins intéressant car il est à la fois guerrier et lanceur de sorts.

 

 Presea Conbatil

La jeune fille soumise et exploitée que l’on rencontre à Meltokio est originaire du petit village d’Ozett. Elle intrigue par son comportement étrange et par le fait qu’elle ne parle quasiment pas ou de façon très laconique et hésitante. Sa voix très douce cache mal sa timidité et sa tendance à culpabiliser facilement. Elle se bat avec des haches deux fois plus grandes qu’elle et semble dotée d’une force surhumaine qui ne correspond pas à son gabarit. Le fait qu’elle sache également des choses très techniques laisse rapidement penser qu’elle cache quelque chose, mais ne serait-ce pas simplement la trace d’un lourd passé ? La question qui se pose en voyant la tristesse qui entrave son regard est de savoir si elle aura la force de sourire un jour.

Ajoutée le 23/04/2005 à 23h37 par genishttp://www.lexode.com

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Publié dans Divers

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M
Vraiment trop cool ce jeu !!! merci lylie d'en avoir parlé
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