Tales Of Symphonia

Genre : Jeu de rôles
Thème : Heroïc-fantasy
Développeur : Namco
Jeu appartenant au groupe : Tales of
Site officiel : http://www.namco-ch.net/talesofsymp...
Lunivers décrit dans Tales of Symphonia présente deux mondes, Sylvarant et Teseara, reliés entre eux par une substance vitale, le mana, et menacés de destruction. La grande richesse de laventure réside justement dans le fait que cest au moment où lon croit avoir tout vu de Sylvarant quun autre monde se dévoile, avec autant de continents à explorer, et que toute lhistoire est remise en question. La quête sen retrouve dautant plus complexifiée que le joueur a alors la possibilité dexplorer simultanément les deux mondes, dans la mesure où il existe un passage qui les relie. Sans rentrer dans les détails du scénario, la première partie de la quête nous met aux prises avec des soldats demi-elfes appelés Desaian, qui séquestrent les humains dans des sortes dusines pour en extraire du mana, la plupart dentre eux étant carrément transformés en « bakemono », à savoir des créatures monstrueuses qui nont plus despoir de salut et qui sont utilisées pour se retourner contre les humains. Cest dans ce contexte que la jeune Collet et ses amis doivent tenter datteindre la Tour de Mana, avant quune quête encore plus ambitieuse ne soffre à eux avec la recherche des différents esprits de la nature et la lutte contre les anges de Yugdrasil. Lunivers de Tales of Symphonia est ainsi peuplé dêtres aux origines différentes, comme les elfes, les demi-elfes, les nains, les humains ou encore les hommes-chats, qui ne vivent pas forcément dans la plus grande entente mais qui apportent tous une couleur différente à lambiance générale qui se dégage de cet univers fantaisiste

Les personnages :
Lloyd IrvingPrincipal héros de lhistoire, Lloyd Irving est un jeune homme de 17 ans élevé à Iseria par le nain forgeron Dike, ses parents ayant été assassinés par les Desaian. Il est assez impétueux, ne manque jamais une occasion de rappeler les règles des nains, et désire devenir un escrimeur hors pair. Il se bat avec deux épées à la fois aux côtés de ses meilleurs amis, Genius et Collet, et doit quitter son village natal à la suite dun bannissement. Il assume parfaitement son rôle de leader mais manque quand même de confiance en lui. Cela se traduit notamment par le fait quil sinquiète souvent de ses progrès effectués auprès de Kratos, quil considère un peu comme un modèle. Il est constamment à lécoute de Collet et est prêt à sacrifier sa vie pour la protéger.
Collet BrunelLa jeune fille maladroite du début, qui trébuche constamment et affiche une grande timidité, se voit rapidement désignée comme « Mana no Miko », et a pour lourde tâche de sauver le monde en accomplissant son devoir dans la Tour de Mana. Elle est incroyablement gentille, naïve et attachante, mais elle est consciente du rôle majeur quelle doit jouer et est prête à se sacrifier sil le faut. Elle est âgée de 16 ans et se bat avec des chakrams. De par ses pouvoirs, elle est la cible de tous et possède des ailes, car elle est la fille de lange Remiel. La transformation quelle subit ne va pas sans de nombreux changements, souvent douloureux, mais si elle perd le sens du goût et le sommeil, elle développe en revanche son sens de louïe, décuple sa force et voit beaucoup plus loin. Collet fait preuve de beaucoup de courage en acceptant petit à petit de devenir un ange plutôt quun humain, et quand on lui demande ce quelle désirerait le plus, elle répond tout simplement : la paix dans le monde.
Genius SageCe petit prodige de 12 ans porte bien son nom. Genius Sage est un demi-elfe enjoué qui ne loupe pas une occasion de montrer létendue de son savoir, et est toujours le premier à répondre aux questions de la prof qui nest autre que sa grande soeur Refill. Il parle souvent sans réfléchir et surtout sans prendre de gants, et se fait fréquemment réprimander par sa soeur pour son impertinence. Genius est en tout cas très intelligent, et il nest pas un véritable génie seulement en cours. Cest aussi le magicien du groupe et il dispose dun grand nombre de sortilèges puissants. Il a du mal à accepter sa nature de demi-elfe car le même sang coule dans ses veines et dans celles des Desaian, ce qui le répugne. Son attirance vis à vis de la jeune Presea devient vite une évidence.
Du haut de ses 23 ans, Refill Sage, la soeur de Genius, est une demi-elfe qui exerce le métier de prof dans le petit village dIseria à Sylvarant. Elle a un peu trop tendance à abuser de son autorité et à frapper son petit frère Genius au moindre prétexte, mais elle nen demeure pas moins attachante et très intelligente. Toujours plongée dans ses livres, elle voue une véritable passion pour les pierres et les écritures anciennes, et rêve de posséder le fameux Necronomicon. Cest elle qui fait office de healer dans le groupe car elle dispose de nombreux sorts de protection, de régénération et de résurrection. Etrangement, cette jeune femme sûre delle déteste les voyages en mer et panique à la simple idée de monter dans un bateau.
Guerrier confirmé de 28 ans, Kratos Aurion est une sorte de chevalier paladin qui en impose avec sa voix très grave et son attitude toujours très digne. Il sinsinue rapidement dans le groupe sans expliquer ses véritables motivations, et profite de son expérience pour servir un peu de mentor à Lloyd. Kratos Aurion est à mon sens le personnage le plus complexe de lhistoire, mais je préfère ne pas en dire plus pour ne rien vous gâcher.
La première rencontre avec Shihna nest pas très engageante. Cette jeune ninja de 19 ans en a visiblement après la vie de Collet mais cest dans le but de sauver son pays. Shihna est en effet originaire de Teseara, un monde inconnu des gens de Sylvarant, et il faudra maintes péripéties avant quelle ne rejoigne le groupe. Sa personnalité contraste avec les autres personnages car elle vient dun pays lointain que les autres ne connaissent pas, et elle nest pas du genre à se laisser faire. Elle est accompagnée de Korin, un animal familier doué de parole qui aura également son rôle à jouer dans laventure. Cest elle qui guidera le groupe sur les terres de Teseara et dans son village de Mizuho, car elle en sait plus long que les autres qui ignorent tout des liens entre les deux mondes. Autre particularité très intéressante, elle est la seule capable dinvoquer les esprits de la nature qui lui prêteront leurs pouvoirs une fois quelle les aura vaincus.
A peine arrivé dans la grande ville de Meltokio à Teseara, le groupe de Lloyd fait la connaissance dun personnage atypique mais néanmoins attachant nommé Zelos Wilder. Agé de 22 ans, ce joyeux luron trouve toujours le moyen de semer la zizanie au sein du groupe, ce qui atténue le côté dramatique du scénario en apportant une touche dhumour bienvenue. Le résultat est dautant plus efficace que Zelos bénéficie dun doublage génial, avec juste ce quil faut dans le ton et dans la voix pour retranscrire parfaitement son côté sûr de lui et moqueur. Zelos est un personnage qui sait se rendre attachant et qui ne manque jamais une occasion de séduire une fille. Cest bien simple, aucun individu appartenant à la gent féminine nest capable de lui résister, quel que soit son âge et sa provenance. Du coup, il est fortement conseillé de se balader avec lui (en le choisissant comme leader) de manière à recevoir toutes sortes de choses en cadeau à chaque fois que lon adresse la parole à une demoiselle, une petite fille ou même une vieille femme. Sil est relativement lent en combat, Zelos nen est pas moins intéressant car il est à la fois guerrier et lanceur de sorts.
Presea ConbatilLa jeune fille soumise et exploitée que lon rencontre à Meltokio est originaire du petit village dOzett. Elle intrigue par son comportement étrange et par le fait quelle ne parle quasiment pas ou de façon très laconique et hésitante. Sa voix très douce cache mal sa timidité et sa tendance à culpabiliser facilement. Elle se bat avec des haches deux fois plus grandes quelle et semble dotée dune force surhumaine qui ne correspond pas à son gabarit. Le fait quelle sache également des choses très techniques laisse rapidement penser quelle cache quelque chose, mais ne serait-ce pas simplement la trace dun lourd passé ? La question qui se pose en voyant la tristesse qui entrave son regard est de savoir si elle aura la force de sourire un jour.





