Lanfeust des Etoiles

T1 Un, Deux...TroyDepuis que la paix est revenue sur Troy, Lanfeust s’ennuie mortellement. Ses journées sont occupées à récupérer les bestioles coincées dans les arbres et à avaler des infusions. Heureusement sur la planète Meirrion, à quelques portées d’années lumières de là, l’agent Glace repère Lanfeust et Thanos. En effet, leurs pouvoirs sont les résultats d’une expérience scientifique menée il y a 4000 ans sur Troy. Dépêchée à travers la galaxie par les prince marchands pour les récupérer, l’agent Glace part accomplir sa mission avec bravoure et une grosse dose de charme, au grand dam de Lanfeust... et de sa fiancée Cixie.

T2 Les Tours de MeirrionLanfeust, sa fiancée Cixie, le troll Hébus et le pirate Thanos ont été embarqués par l’agent Glace à destination de la planète Meirrion. Ils ont appris que les pouvoirs magiques en usage sur Troy étaient le résultat d’une expérience scientifique entamée depuis des lustres par les 13 princes marchands de Meirrion. Ils sont accueillis par le prince Dheluu, un machiavélique manipulateur, qui n’est autre que propriétaire de la planète Troy. Mais au cours du repas de bienvenu, nos amis sont la cible d’un attentat perpétré par la confédération d’Abraxar. Quel danger représente donc Lanfeust, un innocent forgeron venant d’une planète archaïque ? La réponse viendra au cours d’une batterie de tests destinés à mesurer l’ampleur de leurs capacité psy...

T3 Les Sables d'AbraxarOriginaires de la planète Troy, Lanfeust, sa fiancée Cixie, le troll Hébus et le pirate Thanos ont été conduit par l’agent Glace sur Meirrion. C’est de cette planète que depuis des lustres sont menées les expériences sur les pouvoirs psy, dont Lanfeust et Thanos ont été cobayes à leur insu. Ils sont reçus par les 13 princes marchands, à la tête desquels le prince Dheluu contrôle la galaxie toute entière. Toute ? Nooon ! Car une poignée d’irréductibles rebelles retranchés sur Abraxar, tient tête à l’hégémonie des princes marchands. Redoutant la magie de Lanfeust, Dheluu a donc fait neutraliser ses pouvoirs psy en implantant dans son cerveau une « crypte tonique ». Sur Abraxar, Lanfeust et ses amis traversent la mer de sable pour rejoindre la base des rebelles, à Port Peebo. Mais Abraxar est pourvu de deux particularités bien singulières. Premièrement, un champ magnétique hyper-puissant neutralise tout appareillage électrique, sauf aux pôles. Deuxièmement, chaque jour, lorsque le crépuscule approche, tout être vivant est pris d’une folie meurtrière. C’est l’Orlheil, qui se soulage grâce à l'absorption quotidienne d’un antidote…

T4 Les Buveurs de MondesLanfeust et sa bande ont quitté la planète Troy pour la planète Meirrion. Il leur est confié la mission de confondre le tyrannique prince Dheluu, imposteur tyrannique. Au passage Lanfeust tente d’en apprendre plus sur l’origine de ses superpouvoirs. Car ils sont, lui et le pirate Thanos, le sujet d’une expérience psy menée depuis des années sur la planète Troy. Ce faisant, il abuse un peu trop de ses pouvoirs et se retrouve projeté 4000 ans en arrière, en compagnie de son compagnon, un sympathique extra-terrestre, Swiip. Enfermés dans cette époque, ils rejoignent un village uniquement composé de jeunes et jolies indigènes. Ils entrent alors en contact avec une espèce intelligente de cétacé qui pompe tout le fluide magique de Lanfeust. De leur côté, 4000 plus tard, Cixie combat aux côtés des rebelles d’Abraxar les copieuses forces armées du prince Dheluu. Ce faisant, Thanos profite d’une immobilisation passagère du Troll Hébus pour l’ « enchanter ». Contraint alors de combattre pour le compte de ses propres ennemis, Hébus attaque Cixie…

T5 La Chevauchée des BactériesEn voulant mettre un terme aux sinistres desseins du prince Dheluu sur la planète Abraxar, Lanfeust s’est retrouvé projeté 4000 ans dans le passé en compagnie d’un sympathique extraterrestre orgnobi, Swiip. Ils ont alors découvert une civilisation tout aussi sympathique, composée de nymphette en petites tenues, dont l’une, Qâm, est tombée amoureuse de Lanfeust. Sans entrer dans les détails, Lanfeust, Qâm et Swiip se retrouvent à présent en plein cœur de la civilisation « phatacelce », la race qu’ils sont justement censés combattre pour annihiler dans le futur les intentions néfastes de Dhellu. Capturés par les phatacelces, ils sont mis en vente sur un marché aux esclaves, tandis que Swiip, atteint d’une maladie mortelle, périt à petit feu. Pour se sortir de ce pétrin, Swiip tente d’entrer en contact avec lui-même, plus jeune de 4000 ans (oui, les orgnobis vivent très longtemps…). L’optique est ensuite de gagner le nord de la planète, pour en rapporter la bactérie Gawlax, la seule susceptible de venir à bout des phatacelces, avant de repartir à la bonne époque grâce à un savant calcul de trajectoire à travers un trou noir…

Arleston :Il a commencé à travailler en 1985, en free-lance, ce qui lui a permis de mener de front des activités différentes : journaux, agences de presse, pub, radio, etc... Il se définissait alors comme "un mercenaire en écritures" !
Il commence son activité d'auteur par l'écriture de nombreuses pièces radiophoniques pour les Maîtres du Mystère sur France Inter. Il se lance dans le scénario de BD en 1989 pour son complice Paul Glaudel. Ils publient ensemble plusieurs histoires complètes dans "Circus", puis un album pour enfants chez Alpen : "Manie Swing". En 1992, ils créent "Les Maîtres Cartographes" pour Soleil Productions.
Parallèlement, Arleston écrit des séries humoristiques tous publics pour d'autres dessinateurs : Léo Loden pour Serge Carrere (Soleil), Tandori pour Curd Ridel (Lombard), puis trois nouvelles séries d'Heroïc Fantasy : Les Feux d'Askell avec Jean-Louis Mourier (Soleil), Lanfeust de TroyDidier Tarquin (Soleil) et enfin Mycroft Inquisitor avec Jack Manini (Soleil)
Raconteur d'histoires et créateur d'univers, c'est à l'écriture des dialogues qu'il avoue prendre le plus de plaisir...

Il passe les dix premières années de sa vie en Algérie. C'est à son retour en France qu'il découvre la bande dessinée et surtout l'envie d'en faire. Il orientera donc ses études vers le dessin. Après un bref passage aux Arts Plastiques d'Aix en Provence, il décide de se consacrer entièrement a la BD.
En 90, il publie Les maléfices d'orient chez Soleil productions. Après un an de silence graphique sous les drapeaux, il dessinera deux tomes de la série Röq, scénarisés par Avossa (chez Soleil) entre 92 et 93. Après le bide de ces deux séries, le jeune dessinateur se retrouve sur la sellette... Soleil lui propose donc un dernier essai. Son ami Scotch Arleston lui sort alors un scénario d'héroïc fantasy. Mais après ces deux échecs, Tarquin a le moral au plus bas, et ni lui ni Arleston ne croient au possible succès des aventures du jeune Lanfeust. Heureusement, l'excellent coloriste Yves Lencot accepte de travailler avec eux, d'autant plus que Tarquin, pour qui c'est la dernière chance, a décidé de s'éclater et lui laisse toute liberté pour les couleurs. L'aventure est lancée... Parallèlement à cela, il réalise des affiches pour diverses manifestations culturelles et anime un atelier de BD a Hyères, dans le Var.
